騎手の育成
騎手には4段階(S~C)の成長力が設定されています。 成長力が高いほど、レースで得られる経験値が多くなり、成長もしやすくなります。 騎手の成長力については、「騎手データ(82)」と「騎手データ(19)」を参考にして下さい。
騎手は海外で育成するのが手っ取り早いです。 乗り替わりの確率が低いので、効率良く育成できます。 具体的な育成方法は、以下のようになります。 ただし、この方法がベストではないと思います。
- オグリキャップ、ミホノブルボン、ヒシアマゾンなどの超有力史実馬を2頭用意して、育成したい騎手を主戦にする。
- 銅札以下、サブパラの合計が14以上(2018以降は60以上)の史実馬を3~4頭用意して、育成したい騎手を主戦にする。
- 01を賞金の安い米国G1(レベルの低いG1)のみに出走させる。
- 02を米国のG3・G2のみに出走させる。
- 最も能力の低い作戦を指示して、レースに勝利する。
作戦よりも勝利を優先して下さい。 同時に調教師も育成すると効率的です。 どんなに成長力の低い騎手でも、1年でオール○まで育成できると思います。 大レース、海外経験も修得できます。 この方法で木幡初広、熊沢重文などの現役期間が長い騎手を育成しておくと、騎手不足にならないと思います。
また、井坂修三郎のイベント「注目の若手騎手」を活用する事で、短期間で効率的に育成する事も可能です。 詳しいやり方は、「1年で騎手を育成する方法」を参考にして下さい。
騎手の特性
特性の上限は10個です。 以下の修得条件を満たすと経験値が増え、 経験値が200に達すると、その特性を修得します。 得られる経験値はG3→G2→G1の順で多くなり、騎手の成長力で増減します。 また、騎手ごとに修得しやすい特性もあります。(エディット画面で確認)
海外経験、クラシック、芝、ダート、牝馬、新馬教育などは、狙って修得させたい特性です。 ですが、成長力の高い騎手は、できるだけ若い年代から経験値を稼がないと、修得前に特性が上限に達してしまう可能性があります。 なので、成長力の低い騎手の方が、狙って特性を修得しやすいと思います。
大レース
クラシック
交流重賞
- 効果
- 地方交流重賞で能力を発揮。
- 修得
- 地方交流重賞で勝利。
ローカル
- 効果
- ローカル開催のレースで能力を発揮。
- 修得
- ローカル開催のレースで勝利。
海外経験
- 効果
- 海外レースでのスピードの低下を緩和。
- 修得
- 海外レースで勝利。
芝
- 効果
- 芝のレースで能力を発揮。
- 修得
- 芝のレースに勝利。
ダート
- 効果
- ダートのレースで能力を発揮。
- 修得
- ダートのレースに勝利。
重馬場
- 効果
- 馬場が重馬場、不良のレースで能力を発揮。
- 修得
- 馬場が重馬場、不良のレースで勝利。
新馬教育
- 効果
- 騎乗馬の成長度がアップしやすくなる。
- 修得
- 新馬戦で勝利。
牝馬
- 効果
- 牝馬に騎乗で能力を発揮。
- 修得
- 牝馬に騎乗して勝利。
風車鞭
- 効果
- レース展開が差し・追い込みの場合に、トップスピードまで上がりやすくなる。
- 修得
- 差し・追い込みで勝利。(一部の騎手以外は修得が難しい)
剛腕
- 効果
- レース展開が逃げ・先行の場合に、スピードの低下を抑える。
- 修得
- 逃げ・先行で勝利。(一部の騎手以外は修得が難しい)
折り合い
- 効果
- スタミナの消耗を緩和。 気性が荒い、激、超激の馬は効果大。
- 修得
- 気性が荒い、激、超激の馬に騎乗して勝利。
ペース
- 効果
- レース展開に合わせてスタミナを調整し、スタミナを余すことが少なくなる。
- 修得
- ハイペース、スローペースのレースで勝利。
長手綱
- 効果
- 騎乗馬のスタミナがアップ。
- 修得
- 3000以上のレースで勝利。
スタート
- 効果
- 好スタートになる確率がアップ。
- 修得
- 好スタートで勝利。
本命
- 効果
- 単勝3倍以下の1番人気で能力を発揮。
- 修得
- 1番人気の馬に騎乗して勝利。
穴馬
- 効果
- 人気薄で能力を発揮。
- 修得
- 人気薄の馬に騎乗して勝利。
乗替
- 効果
- 乗り替わりでも能力を発揮。
- 修得
- 乗り替わりで勝利。
熟練
- 効果
- 40歳以降の能力低下を抑える。
- 修得
- 40歳以上で勝利。
夏男・夏女(2016~)
- 効果
- 開催日が6月~8月のレースで能力を発揮。
- 修得
- 6月~8月のレースで勝利。
高齢馬(2016~)
- 効果
- 6歳以上の馬に騎乗で能力を発揮。
- 修得
- 6歳以上の馬に騎乗して勝利。
短距離(2016~)
- 効果
- 1400m以下のレースで能力を発揮。
- 修得
- 1400m以下のレースで勝利。
イン突き(2016~)
- 効果
- レース展開が差し・追い込みの場合に、内から突く確率が高くなる。
- 修得
- 差し・追い込みで、内から突いて勝利。